Ultra-Weitwinkel-Objektive Sie sind die erste Wahl, weil sie so viel wie möglich von der Umgebung einfangen können, und zwar mit der geringsten Anzahl von Kameras und daher auch mit der geringsten Anzahl von Aufnahmen, die im Nachhinein zusammengefügt werden müssen. Es gibt 2 Arten von Ultraweitwinkelobjektiven, die häufig verwendet werden. Fisheye-Objektivist ein kleines, gekrümmtes Objektiv,… Objektive weiterlesen
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Stitch Lines
Stitch Lines sind Bildverzerrungen, die in VR-Videos auftreten und von mehreren Kameras stammen, die dieselben Informationen aus unterschiedlichen Positionen aufnehmen. Wenn also ein Objekt auf der Stitch Line steht, kann es sein, dass das Objekt horizontal abgeschnitten ist und Bildinformationen fehlen. Stitch Lines unterbrechen die Immersion, sie sollten also vermieden werden. Es gibt bewährte Methoden, um Stitch Lines zu vermeiden, wie z. B. die Positionierung von wichtigen Charakteren oder Objekten nicht vor ihnen. In der Post Production können Stitch-Lines ebenfalls aufgehoben werden. Weitere Infos, wie… Stitch Lines weiterlesen
Monoskopisch & Stereoskopisch
Kamerabereich Definition «Monoskopisch» und «Stereoskopisch» beziehen sich auf die Art und Weise, wie ein Erlebnis mit einer monoskopischen oder stereoskopischen Kamera eingefangen wird und wie dieser Inhalt angezeigt wird. Monoskopische Kameras haben einen Eingang pro Blickpunkt. Hier gehts zum monoskopischen VR-Rundgang Stereoskopische Kameras haben zwei Eingänge pro Blickpunkt, um für beide Augen aufzuzeichnen. Typischerweise 2 Kameras oder Objektive… Monoskopisch & Stereoskopisch weiterlesen
Positionen
Position, Orientierung, Ausrichtung Wo befindet sich das Headset entlang der Achsen (x, y, z) im 3D-Raum? Die User erleben die Inhalte immer aus einer bestimmten Position und Ausrichtung. Die Position bezieht sich darauf, wo sich das Head Mounted Display entlang der drei Achsen im 3D-Raum befindet. Die Ausrichtung bezieht sich auf die Drehung des HMD um diese… Positionen weiterlesen
Editing als Aufmerksamkeitstool
Die Protagonistin oder ein Point of Interest sollte immer an der selben Position geschnitten werden zwischen verschiedenen Szenen. Im Video sind drei kurze Schnitte hinereinander zu sehen. Das Publikum verliert jedoch die Orientierung, wenn die Schnitte einfach gesetzt werden. Durch eine Point of Interest kann die Orientierung garantiert werden.
Distanz zwischen Kamera und Subjekt
Kamera-Höhe
Erlebnisse funktionieren am besten, wenn Höhe der Kamera mit Höhe des Users oder der Personen übereinstimmt, zu denen das Publikum eine Verbindung herstellen soll.
Kamera-Bewegung
Sanfte, kontrollierte Kamerabewegungen sind wichtig, um ein angenehmes VR-Erlebnis zu schaffen. Das Auto fährt zuerst langsam an, beschleunigt etwas und rollt aus. Diese fliessenden Bewegungen sind sehr natürlich und für das Publikum angenehm. Kurz darauf beschleunigt das Auto schnell und bremst dann abrupt ab. Diese schnellen und unkontrollierten Bewegungen könnten zu Unwohlsein beim Publikum führen.
Mit Distanzen spielen
Übergänge gestalten
Weiches Wischen und Überblenden