Licht, Geräusche und Distanz sind drei Faktoren, welche die Aufmerksamkeit des Publikums gewinnen. Sie werden eingesetzt, wenn sich der Protagonist im 3D-Raum drehen soll, da in der entgegengesetzter Richtung etwas passiert, das er nicht verpassen sollte. Im Video ist ein Zusammenschnitt von den Faktoren zu sehen.
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Objektive
Ultra-Weitwinkel-Objektive Sie sind die erste Wahl, weil sie so viel wie möglich von der Umgebung einfangen können, und zwar mit der geringsten Anzahl von Kameras und daher auch mit der geringsten Anzahl von Aufnahmen, die im Nachhinein zusammengefügt werden müssen. Es gibt 2 Arten von Ultraweitwinkelobjektiven, die häufig verwendet werden. Fisheye-Objektivist ein kleines, gekrümmtes Objektiv,… Objektive weiterlesen
Stitch Lines
Stitch Lines sind Bildverzerrungen, die in VR-Videos auftreten und von mehreren Kameras stammen, die dieselben Informationen aus unterschiedlichen Positionen aufnehmen. Wenn also ein Objekt auf der Stitch Line steht, kann es sein, dass das Objekt horizontal abgeschnitten ist und Bildinformationen fehlen. Stitch Lines unterbrechen die Immersion, sie sollten also vermieden werden. Es gibt bewährte Methoden, um Stitch Lines zu vermeiden, wie z. B. die Positionierung von wichtigen Charakteren oder Objekten nicht vor ihnen. In der Post Production können Stitch-Lines ebenfalls aufgehoben werden. Weitere Infos, wie… Stitch Lines weiterlesen
Monoskopisch & Stereoskopisch
Kamerabereich Definition «Monoskopisch» und «Stereoskopisch» beziehen sich auf die Art und Weise, wie ein Erlebnis mit einer monoskopischen oder stereoskopischen Kamera eingefangen wird und wie dieser Inhalt angezeigt wird. Monoskopische Kameras haben einen Eingang pro Blickpunkt. Hier gehts zum monoskopischen VR-Rundgang Stereoskopische Kameras haben zwei Eingänge pro Blickpunkt, um für beide Augen aufzuzeichnen. Typischerweise 2 Kameras oder Objektive… Monoskopisch & Stereoskopisch weiterlesen
3 DoF und 6 DoF
DoF = Degrees of Freedom (Grad der Freiheit) 3 DoF: 360-Videosman kann sich im Raum umschauen, die eigene Position ist fixiert. Es ist nicht möglich, zu interagieren oder sich zu bewegen, da die Umgebung von einem einzigen Blickpunkt aufgenommen wird, es handelt sich um ein sphärisches Video anstelle einer 3D-Welt. 6 DoF: Roomscale ExperiencesErlebnisse, die als 3D-Welten existieren. Wurde… 3 DoF und 6 DoF weiterlesen
Positionen
Position, Orientierung, Ausrichtung Wo befindet sich das Headset entlang der Achsen (x, y, z) im 3D-Raum? Die User erleben die Inhalte immer aus einer bestimmten Position und Ausrichtung. Die Position bezieht sich darauf, wo sich das Head Mounted Display entlang der drei Achsen im 3D-Raum befindet. Die Ausrichtung bezieht sich auf die Drehung des HMD um diese… Positionen weiterlesen
Virtual Reality Spektrum
Virtual Reality kann in einem immersiven Spektrum zusammengefasst werden mit 2D-Video am einen Ende und vollständig interaktiver VR am anderen. 360-Videos liegen zwischen diesen beiden Bereichen.
Editing als Aufmerksamkeitstool
Die Protagonistin oder ein Point of Interest sollte immer an der selben Position geschnitten werden zwischen verschiedenen Szenen. Im Video sind drei kurze Schnitte hinereinander zu sehen. Das Publikum verliert jedoch die Orientierung, wenn die Schnitte einfach gesetzt werden. Durch eine Point of Interest kann die Orientierung garantiert werden.
Kamera-Höhe
Erlebnisse funktionieren am besten, wenn Höhe der Kamera mit Höhe des Users oder der Personen übereinstimmt, zu denen das Publikum eine Verbindung herstellen soll.